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【忍者龍剣伝】『鮮烈のリュウ』の疾走感。ファミコンに「映画」を持ち込んだテクモシアターの衝撃と、最強のザコ「鳥」
ファミコン世代のみなさん、こんにちは。1988年、小学2年生だった私は、あるゲームのオープニング画面を見て、開いた口が塞がりませんでした。 月夜に浮かぶ二人の影。刀と刀がぶつかり合い、一人が倒れる。そして画面いっぱいに映し出される主人公の鋭い... -
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【グラディウスII】FC版『Burning Heat』が熱すぎる理由。専用チップVRC4が生んだ「奇跡の音」と燃える人工太陽
ファミコン世代のみなさん、こんにちは。1988年、小学2年生だった私は、あるシューティングゲームのカセットを手に取り、その大きさと重みにワクワクしていました。 『グラディウスII -GOFERの野望-』。 当時のファミコンソフトの中でもひときわ存在感を放... -
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【ロックマン2】『おっくせんまん』の原曲!小2の私と友人が「協力プレイ」で挑んだ、ワイリーステージの熱き記憶
ファミコン世代のみなさん、こんにちは。 1988年の冬、当時小学2年生だった私は、友達の家に通い詰めていました。 目的はただ一つ。あの青いロボットのアクションゲームをクリアするためです。 今回は、ニコニコ動画世代には「おっくせんまん」として、そ... -
ファミコン
【ドラクエ3】ラスボス曲『勇者の挑戦』はなぜ神曲なのか?ゾーマの絶望と「3音の奇跡」を語る
ファミコン世代のみなさん、こんにちは。 今回は、もしかするとゲーム史上最も「テンションが上がる」と同時に「手が震える」曲かもしれません。 1988年、日本中を熱狂させた『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』。 その最深部で待ち受ける大魔王ゾーマ... -
ファミコン
【ドラクエ3】『冒険の旅』はなぜ「伝説」なのか?すぎやまこういち氏がファミコンに込めたクラシックの魂と、消えたセーブデータの記憶
ファミコン世代のみなさん、こんにちは。 1988年2月10日、水曜日。あの日、学校の教室の空気は異常でしたよね。 クラスの誰かが「ドラクエ3」を手に入れた。 ただそれだけで、その子は英雄扱いでした。 今回は、社会現象を巻き起こした名作『ドラゴンクエ...
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