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【ツインビー】『Twinbee’s Home Town Song』のポップな魔法。実は「ベルを取った後の曲」の方が記憶に残ってる説

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【ツインビー】『Twinbee's Home Town Song』のポップな魔法。実は「ベルを取った後の曲」の方が記憶に残ってる説

ファミコン世代のみなさん、こんにちは。
1986年のお正月、小学1年生だった私の前に現れたのは、これまでの「宇宙でエイリアンと戦う」ような怖いゲームとは全く違う、カラフルでカワイイ世界でした。

ツインビー』。

今回は、この名作のメインBGMである「Twinbee’s Home Town Song」をご紹介します。

……と言いつつ、実はこの曲、「出だししか覚えていない」という方も多いのではないでしょうか?
なぜなら、私たちはすぐにベルを取ってパワーアップしてしまうからです!

今回は、そんな「パワーアップBGM」の記憶も含めて、あの頃の空の色を振り返ります。

基本データ内容
ゲームタイトルツインビー
発売年1986年
機種ファミコン (FC)
作曲者コナミ矩形波倶楽部 (福武茂 / 佐々木嘉則)
曲名Twinbee’s Home Town Song (スタートBGM)
目次

Twinbee’s Home Town Songを聴いてみよう

まずは、ゲームスタート直後に流れる、ウキウキするような青空のメロディをお聴きください。

※出典:[Twinbee’s Home Town Song (Main BGM) / Twin Bee]

実は「イントロ」しか聴いてない?パワーアップBGMの罠

今、改めてこの曲をフルで聴いてみて、「あれ? こんな展開の曲だったっけ?」と思いませんでしたか?
私は思いました。

それもそのはず。この『ツインビー』というゲームは、雲を撃ってベルを出し、パワーアップするのが醍醐味です。
そして、パワーアップするとBGMが「ファンタスティックパワー」という別の曲に変わってしまうのです!

上手いプレイヤーであればあるほど、開始数十秒でベルを取るので、メインBGMはすぐに終わってしまいます。
逆に言えば、このメインBGMを長く聴いているときは、「やられて復活した直後」や「腕をもがれてパワーアップできない時」。
この明るいメロディの裏には、実はそんな「苦戦の記憶」が隠れているのかもしれません。

小1の私がベルを撃ちすぎた「友情破壊」の記憶

BGMが切り替わる原因である、あの「ベル」。
これには本当に泣かされました。

小学1年生には、色の調整が難しすぎました。

「よし、白(点数)から青(スピードアップ)になった!取るぞ!」

と思った瞬間に、うっかりもう一発撃ってしまって色が変わる。
あるいは撃ちすぎて「ハチスケ(スカ)」になってしまう絶望。
敵の攻撃を避けることよりも、ベルの色合わせに必死になりすぎて死ぬ……というのは、誰もが通った道でしょう。

そして何より、友達との2人同時プレイです。
本来は協力するはずが、お目当てのベルを友達に横取りされたり、後ろから押して強制スクロールで挟んでしまったり。

「あー!俺のベル取っただろ!」

そんな言い争いも含めて、最高に熱い「友情破壊ゲーム」でした。

硬派なシューティング界に現れた「カワイイ」革命

当時のシューティングゲームといえば、『ゼビウス』や『スターフォース』のように、無機質で硬派なものが主流でした。
そんな中で、野菜や台所用品(包丁やタケノコなど)が敵として襲ってくる『ツインビー』の世界観は衝撃的でした。

「カワイイのに、やっていることは激しい」

このギャップが、私たち子供心を掴んで離しませんでした。
画面いっぱいに広がるパステルカラーの色彩は、それまでのファミコンソフトにはない明るさを持っていたのです。

コナミ矩形波倶楽部が奏でる「青空のサンバ」

メインBGMである「Twinbee’s Home Town Song」は、シューティングゲームとは思えないほどポップで軽快なフュージョン(サンバ調)の曲です。
「戦い」の悲壮感は全くなく、まるで遊園地で遊んでいるようなワクワク感を与えてくれます。

そしてパワーアップした後に流れる「ファンタスティックパワー」もまた、イケイケでノリの良い名曲。
コナミ矩形波倶楽部によるこれらの音楽は、後に『パロディウス』シリーズなどでも何度もアレンジされ、コナミサウンドを象徴する曲として定着しました。

当時の私たちは、ベルを取りながら無意識に「コナミのゲームは音が良い」と刷り込まれていたのですね。

まとめ

今回は、ファミコン初期の名作『ツインビー』のメインテーマを紹介しました。

  • 実はあまり長く聴けなかったメインBGMの真実
  • ベルの色合わせに夢中になりすぎた記憶
  • 2人プレイで勃発した、可愛くも激しい「仁義なき戦い」

今ではオンライン協力プレイが当たり前の時代ですが、あの頃のように「肩を並べてベルを取り合った」距離感は、ファミコンならではの宝物です。

みなさんは、ツインビー派でしたか?ウインビー派でしたか?
「ブンブン(最強のザコ敵)」に追い回されたトラウマなど、当時の思い出をぜひ振り返ってみてください。

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